Over
Tot hoeveel punten je per land speelt, hoe je een hand telt en één telefoon voor de hele tafel.
Leg de telefoon midden op tafel in plaats van pen en papier. Kies het land, stel het doel in en geef na elke hand de punten aan het team dat ze won.
Het doel per land
- Argentinië: 15 of 30 punten. Bij 30 zijn de eerste 15 de malas en de volgende 15 de buenas: een team met 18 heeft dus 3 buenas.
- Uruguay: het doel spreek je voor het spel af, meestal 40, met de malas onder de 20 en de buenas vanaf 20. Kies Uruguay en tik op Stel doel in 40; het tabblad biedt ook 24 en 30.
- Brazilië: truco paulista en truco mineiro gaan tot 12 punten; kies Brazilië en tik op Stel doel in 12.
Haalt een team het doel, dan wordt zijn score groen en staat er Winnaar.
Zo tel je een hand
Elk team heeft een eigen teller. Tik +1 tot +4 tot hij de punten toont die het team in de hand won en tik dan op Win ronde: de punten gaan bij de score en de hand in de geschiedenis. Een verkeerde tik op de teller herstel je met −1; een hand die al gegeven is haal je terug met Ongedaan maken.
Gaat de envido naar het ene team en de truco naar het andere, tel dan eerst de punten van het ene team en tik op Win ronde voordat je die van het andere telt: punten geven zet beide tellers op nul. Die hand staat dan op twee regels in de geschiedenis.
- Argentinië en Uruguay: truco is 2 punten waard, retruco 3 en vale cuatro 4; envido is 2, real envido 3, en falta envido hangt af van de stand. Een flor is 3 waard.
- In Argentinië is een hand zonder truco 1 punt waard, en een geweigerde uitdaging levert het team dat haar deed toch iets op: 1 punt voor truco of envido, 2 voor retruco, 3 voor vale cuatro.
- Brazilië: bij truco paulista is een hand 1 punt waard en een truco tilt hem naar 3, dan 6, 9 en 12; bij truco mineiro is de hand 2 waard en gaat hij naar 4, 8, 10 en 12. Meer dan 4? Tik twee keer: +4 en +2 is 6.
Eén telefoon op tafel
Geef de teams een naam (Wij en Zij, of de spelers), dan vraagt niemand welke score van wie is. Ronde geschiedenis toont de laatste tien regels, genummerd, zodat je kunt natellen als iemand protesteert. De score blijft op deze telefoon staan als het scherm uitgaat; Reset wedstrijd zet hem op nul voor de revanche.
Stel hierboven de teams en het doel in, en delen maar.