Informazioni
A quanti punti si gioca in ogni paese, come segnare una mano e un solo telefono per tutto il tavolo.
Lascia il telefono al centro del tavolo al posto di carta e penna. Scegli il paese, imposta il traguardo e dopo ogni mano dai i punti alla squadra che li ha vinti.
A quanti punti si gioca, paese per paese
- Argentina: a 15 o a 30 punti. A 30, i primi 15 sono le malas e gli altri 15 le buenas: una squadra a 18 ha 3 buenas.
- Uruguay: il traguardo si decide prima di cominciare, di solito 40, con le malas sotto i 20 e le buenas da 20 in su. Scegli Uruguay e tocca Imposta obiettivo 40; la scheda propone anche 24 e 30.
- Brasile: il truco paulista e il truco mineiro si giocano a 12 punti; scegli Brasile e tocca Imposta obiettivo 12.
Quando una squadra raggiunge il traguardo, il suo punteggio diventa verde e compare Vincitore.
Come segnare una mano
Ogni squadra ha il suo contatore. Tocca da +1 a +4 finché mostra i punti che la squadra ha vinto nella mano, poi tocca Vinci il turno: i punti vanno nel punteggio e la mano nella cronologia. Un tocco sbagliato sul contatore si corregge con −1; una mano già assegnata torna indietro con Annulla.
Se l’envido va a una squadra e il truco all’altra, segna i punti di una e tocca Vinci il turno prima di segnare quelli dell’altra: assegnare i punti azzera entrambi i contatori. Quella mano occupa due righe della cronologia.
- Argentina e Uruguay: il truco vale 2 punti, il retruco 3 e il vale cuatro 4; l’envido vale 2, il real envido 3 e la falta envido dipende dal punteggio. La flor vale 3.
- In Argentina una mano senza truco vale 1 punto, e una chiamata rifiutata paga comunque chi l’ha fatta: 1 punto per truco o envido, 2 per retruco, 3 per vale cuatro.
- Brasile: nel truco paulista la mano vale 1 punto e il truco la porta a 3, poi 6, 9 e 12; nel truco mineiro la mano vale 2 e sale a 4, 8, 10 e 12. Oltre 4, tocca due volte: +4 e +2 fanno 6.
Un solo telefono per il tavolo
Dai un nome alle squadre (Noi e Loro, o i giocatori) così nessuno chiede di chi è il punteggio. Storia dei turni elenca gli ultimi dieci punteggi assegnati, numerati, per ricontrollare il conto quando qualcuno protesta. Il punteggio resta su questo telefono anche se lo schermo si spegne; Ripristina partita lo azzera per la rivincita.
Imposta squadre e traguardo qui sopra, e si dà le carte.